“We hadden acht dagen om te draaien”
Art Director Femke Hoebe over het maken van Game
Een creatieve opleiding waarin je samenwerkt aan één doel. Dat is de reden waarom Femke Hoebe heeft gekozen voor de Filmacademie, richting Production Design. Femke is afgestudeerd in 2006 en werkt als Art Director op allerlei filmsets, ook internationale, met alle hectiek van dien. Zo moest de Brits-Nederlandse speelfilm Game gedraaid worden in acht dagen…
Doe je mee?
“Een Amerikaanse regisseur, Miles Roston, en een Engelse producent en scenarioschrijver, Charles Liburd, wilden samen graag een speelfilm maken. Een regisseuse die ik ken, is bevriend met de Charles Liburd, en zo ben ik via via bij Game terechtgekomen.”
De voorbereiding
“Ik was meteen enthousiast over het scenario. Game is een Festen-achtige film over een Engels-Nederlands gezin die behalve over familieperikelen ook gaat over het immigratiebeleid. Geen ‘niemendalletje’, maar inhoud die mij wezenlijk bezighoudt. De film speelt zich grotendeels af op één locatie; een mooi, oud grachtenpand aan de Keizersgracht in Amsterdam. De regisseur liet me in de beginfase vrij om ideeën en ontwerpen aan te dragen, hij had veel respect voor Art Direction.”
“Eerst hebben we het scenario gelezen, iedereen had inspraak vanuit zijn of haar departement. Als Art Director heb ik een moodbord en kleurenpaletten gemaakt en de inhoud uitgediept van sfeer tot dingen als ‘wat eten de personages’ en ‘wat voor kleur heeft dat eten’.
“De regisseur had de film ingedeeld in verschillende gedeeltes, die dramatisch gezien van A naar B vliegen. Samen hebben we geprobeerd om kleur te geven aan de karakters en de ruimte, door de kleuren aan te passen aan de gemoedstoestand van de personages en aan degene die in de ruimte het meest dominant is. Dit diepten we vervolgens uit met de camera- en lichtman.”
Op de set
“De regisseur was heel goed, hij motiveerde de crew voortdurend – en dat is nodig als je maar acht dagen hebt om te draaien. Hij wilde het hoogst haalbare, maar wist tegelijkertijd dat je met weinig tijd en geld geen gouden bergen kunt verwachten, een houding waardoor iedereen juist extra zijn best ging doen. Als we vanachter de monitor naar het spel keken dachten we al: wow dit is goed!”
Dag 8
“We hadden acht dagen om te draaien, dus er moest heel snel, heel hard worden gewerkt. We hebben met twee camera’s gedraaid om meteen tegenshots te draaien en een soort van efficiënt te filmen. Iedereen werkte keihard, veertien uur per dag. Het was een strijd tegen de tijd, uiteindelijk hebben we er twee extra draaidagen bijgekregen omdat het anders echt niet te doen was.”
It’s a wrap!
“De film ligt nu bij de editor en is hopelijk op tijd klaar voor de Berlijnse filmmarkt. Daarna is Game in Engeland te zien en als het goed is ook in de Nederlandse bioscopen.”