Richard besloot in het tweede jaar om zich te gaan specialiseren in 3D modeling voor realtime toepassingen (virtual reality en games). Gedurende het derde jaar heeft hij veel realtime content gemaakt en heeft hij het concept voor No Man’s Land bedacht. Het gehele vierde jaar heeft hij zich ingezet op het bouwen van de virtuele wereld voor No Man’s Land, een volledig 3D virtual reality ervaring dat zich afspeelt in de loopgraven van de Eerste Wereldoorlog.

Terug naar lijst
Delen